Architect Life: A House Design Simulator, édité par Nacon et développé par le studio français Shine Research (Babylon 2055 Pinball, Quantic Pinball, Zombie Pinball), est disponible depuis le 19 juin sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Nous étions assez curieux de découvrir le premier jeu de gestion de ce studio basé à Besançon, davantage spécialisé dans les jeux de flipper d’habitude. Alors, si vous rêvez de devenir architecte ou si vous avez manqué votre vocation, venez découvrir ce test réalisé avec les mesures les plus précises possibles.
De la table de dessin à la pose du premier parpaing
Au lancement du jeu, un tutoriel est proposé et est fortement recommandé. En effet, il s’agit de créer sa première agence d’architecte et il serait vraiment dommage de tout perdre dès le début. Trois choix s’offrent alors à vous: les Fondamentaux, pour apprendre les bases de la conception; la Livraison, pour réussir les différentes étapes de la construction ainsi que la satisfaction client et, enfin, Avancé pour assimiler davantage de fonctionnalités. Avec les Fondamentaux se dévoile le bureau où se trouve la maquette sur laquelle travailler. Après avoir utilisé les différentes vues disponibles, on entre enfin dans le vif du sujet : la conception ! On y découvre comment réaliser un projet en plusieurs phases : le gros œuvre, le second œuvre, l’extérieur et, enfin, l’aménagement et la décoration.
Comme tout projet, un cahier des charges est à respecter, prenant en compte la surface, le nombre de niveaux, le budget, les pièces et diverses options telles que la peinture, le mobilier et les espaces verts. Nous partons littéralement d’une feuille vierge graduée. Il est possible de tout réaliser, et ce, du sol au toit en passant par le jardin. Un large panel d’objets permet de réaliser tout ce qui nous vient en tête, que ce soit les matériaux pour les murs ou le toit, le style de chauffage ou de climatisation, les huisseries, les revêtements muraux et l’ameublement. Le studio a même pensé à mettre une option pour choisir la couleur parfaite pour le mobilier d’intérieur. Attention tout de même à respecter le budget, car chaque objet a un coût. Il y a tellement d’options qu’on se croirait presque en train d’utiliser un programme professionnel !

Passons maintenant à la Livraison. Maintenant, fini les crayons à papier et les petits objets : on rentre dans la phase de construction ! Nous allons donc choisir les intervenants qui construiront la maison, suivre la construction et, au final, recevoir l’avis du client. Tous les intervenants ne sont pas équivalents. Ils sont plus ou moins fiables et proposent des prix et des délais différents. En somme, « bienvenue dans la réalité » ! De ce fait, il faut absolument prendre en compte le budget disponible et, bien sûr, les délais de livraison. Une fois ceci fait, nous assistons en vidéo à la construction en vitesse accélérée du bien. Pourtant, un imprévu survient comme par hasard : la bétonnière tombe en panne !
Pas de panique, il y a toujours une solution, mais elle aura des conséquences : soit une augmentation du temps de réalisation, soit une dépense supplémentaire. Il faudra donc tout prendre en compte pour être dans les clous. Une fois fini, il ne nous reste plus qu’à visiter la maison avec le client et à découvrir son taux de satisfaction. Bien entendu, c’est une belle réussite ! Pour finir ce tutoriel, nous passons à la troisième et dernière étape : Avancé. Ici, il sera expliqué de quelle manière appliquer une courbure aux murs, dupliquer des objets d’ameublement, gérer la diffusion de la chaleur ou encore fusionner deux pièces telles que la cuisine et le salon pour avoir les fameuses cuisines américaines. Il est temps de passer au mode Carrière !

Les débuts d’une carrière florissante
Avant tout, le menu principal nous offre la possibilité de choisir les modes Carrière, Libre, Galerie (pour revoir nos anciennes créations), Personnalisation (pour modifier notre espace de travail), Tutoriel, Crédits, Options et Succès/Trophées. En choisissant Nouvelle Carrière, nous avons le choix entre trois projets pour débuter l’aventure : campagne, montagne ou zone urbaine. Nous optons pour le grand air frais (parce que c’est le plus facile !). Un petit descriptif accompagne le projet de construction. Sans être très intéressant, cela a au moins le mérite de plonger dans l’ambiance.
Il est temps d’aider deux sœurs, ayant hérité d’un terrain loin de la ville, à concrétiser leur rêve le plus fou : construire une maison qu’elles pourront louer par la suite. Grâce au tutoriel, les premières missions sont d’une facilité déconcertante. Il faut avouer que nous sommes très bien guidés et que même si un oubli venait à survenir, le jeu rappelle au joueur qu’il manque telle ou telle chose avant de valider vos actions. En fait, le plaisir vient vraiment de la liberté totale sur l’agencement de la maison, du moins au début. Vous vous doutez bien que tout va se corser par la suite !

Pour chaque réalisation réussie, notre petite entreprise engrange de l’argent, gagne en notoriété, et ainsi des contrats plus importants arrivent sur notre bureau. Il est à noter que l’on prend aussi des niveaux en fonction de la difficulté et qu’avec ceux-ci, des points bonus servent à débloquer des atouts tels qu’une construction aux matériaux écologiques, des panneaux solaires, des éoliennes, des constructions sur pilotis ou encore des bonus sur les gains d’expérience. Si nous débloquons 4 points dans une des catégories (écologie, réseau et créativité), un super bonus est accessible.
Dans notre cas, le premier que nous débloquons est « une grande renommée » : 5 % de satisfaction en plus sur tous nos projets ! Avec l’expérience et la renommée, de nouveaux contrats arrivent avec des clients encore plus exigeants. Certaines pièces devront être proches les unes des autres, alors que d’autres devront être au deuxième étage, loin de la cuisine qui doit se situer au rez-de-chaussée etc. C’est à ce moment que le casse-tête va commencer. Quand nous parlions de difficulté allant crescendo… Mais pas d’inquiétude, il faut juste prendre son temps et vérifier régulièrement le cahier des charges pour ne rien oublier.

“Qui dit études dit travail, qui dit taf te dit les thunes”
Alors que nous réalisons le projet de nos clients, nous gagnons de l’argent. Un travail bien réalisé permet de récupérer la différence entre les dépenses totales et le budget alloué. Pourquoi est-ce nécessaire ? Tout simplement pour pouvoir investir dans de nouveaux bureaux, qui eux-même débloquent quelques objets du même style (rétro, futuriste, etc). Tout cela est accessibles dans le menu Personnalisation. Quitte à travailler, autant que ce soit avec les plus beaux des outils ! Pour réaliser notre rêve, il faudra pas mal de temps, mais celui-ci sera accessible. D’ailleurs, il faut savoir que la carrière n’est pas illimitée dans le temps. Il faudra faire d’autant plus attention aux travaux réalisés, afin d’engranger un maximum d’argent.
Abordons maintenant la partie gameplay. Il est de bonne qualité et la seule difficulté vient du fait de se rappeler où se situent les différentes catégories d’objets. Après quelques minutes de jeu, soit un ou deux projets, la difficulté ne sera plus du tout d’actualité, et ce pour notre plus grand plaisir. Pour être tatillons, nous avons relevé un petit souci lorsque nous devons déplacer un mur pour avoir l’aire exacte demandée. En effet, le déplacement à la manette est assez imprécis, et demande de jongler trop souvent entre le plus et le moins. Nous aurions souhaité avoir la possibilité de modifier la règle, tel qu’il est possible de le faire lors de la création d’un mur.

Pour les graphismes, sans être exceptionnels, ils sont d’assez bonne facture pour ce type de jeu. L’expérience visuelle est assez séduisante, même si nous regrettons un peu le fait de rester dans un style moderne. Peut-être que des extensions futures permettront d’élargir le champ des possibilités. Enfin, la bande-son nous rappelle les musiques présentes dans les Sims. Elle est assez agréable en fond sonore, sans agresser les oreilles ni perturber pendant de longues séances de construction ou de gestion. En un mot : sympathique. Pour les chasseurs de succès/trophées, ce jeu est fait pour vous ! Il n’y a aucune difficulté relevée. Même si tous les projets ne sont pas réalisables au cours d’une carrière, il est possible de passer en Mode Libre afin de débloquer les succès/trophées liés à ceux-ci. Seul le temps constituera une véritable difficulté, bien que celle-ci s’effacera avec l’habitude de réaliser des projets…
Diagnostic final
Un bon jeu de simulation
Architect Life: A House Design Simulator réussit le pari audacieux de nous faire passer du rêve à la réalité… virtuelle. Avec sa précision chirurgicale, son approche accessible et sa progression bien dosée, le titre de Shine Research offre une belle surprise dans le monde des simulateurs de construction. Malgré quelques limites techniques et un manque de diversité visuelle, le plaisir de bâtir, d’aménager et de gérer son agence d’architecte fonctionne à merveille. Si vous avez un faible pour les Sims, House Flipper ou même les LEGO, ce jeu risque fort de vous scotcher !
Constantes positives |
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- Une prise en main progressive grâce à un bon tutoriel
- Une liberté créative presque totale
- Une progression gratifiante et bien pensée
- Des mécaniques de gestion accessibles et réalistes
- La personnalisation poussée des objets
- Idéal pour les chasseurs de trophées / succès
- Un vrai potentiel d’évolution (modding ou DLC)
Pathologies |
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- Quelques imprécisions à la manette pour certains ajustements
- Trop de mobilier moderne, sans grande variété stylistique
- Pas assez de styles architecturaux plus marqués (vintage, gothique, etc.)
- Les textes explicatifs manquent parfois d’intérêt ou de vie
Le tampon du spécialiste
Informations complémentaires :
Type : | Simulation |
Développeur : | Shine Research |
Éditeur : | Nacon |
Date de sortie : | 19/06/2025 |
Version : | Fournie par l’éditeur |
PEGI : | PEGI 3+ |
Temps de jeu : | 30H |
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