Vous en avez forcément entendu parler ces derniers jours : la plateforme Gamearly était présente au festival Hauts-de-Seine Digital Games, qui s’est tenu les 4 et 5 avril derniers à la Seine Musicale (Boulogne-Billancourt). À La Clinique Vidéoludique, nous les connaissons relativement bien puisque nous les avions rencontrés lors de festival Animasia 2024 de Bordeaux, puis à la Paris Games Week 2024. Nous avions pu vous présenter le concept de cette plateforme mêlant communauté liée par le jeu indépendant et investisseurs particuliers de projets innovants. Toutefois, nous n’avions jamais pris le temps de nous essayer à ce qu’est vraiment Gamearly et son fonctionnement. Il est temps de vous montrer ce que c’est et pourquoi le concept est intéressant.

L’industrie du jeu vidéo évolue, et les joueurs veulent plus qu’être de simples consommateurs. Chez GAMEARLY, nous construisons un écosystème où studios et communautés collaborent pour façonner les jeux de demain. Parce qu’un jeu réussi ne se crée pas seul, il se construit avec celles et ceux qui y joueront.

Maxence Merle, Community et Social Media Manager


Un bref historique

Pour comprendre Gamearly, il faut d’abord remonter à sa création. Et, tout comme pour La Clinique Vidéoludique, c’est du côté de la Corse (mais aussi des Alpes-Maritimes) qu’il faut regarder : la plateforme est née du concept de base de Lydian Feneck et César Pinelli, à la tête du studio niçois-bastiais Phoenix Block 3. Crée en 2022, il se consacre au développement d’un RPG en open-world, The Elements Nation : Origins. Alors que projet est toujours en écriture, les deux collègues se sont lancés dans une aventure parallèle qu’est celle de Gamearly. Sans doute conscients des difficultés que représente le fait de développer un jeu lorsque l’on est indépendant, les deux fondateurs veulent proposer une nouvelle approche au grand public, faite de la mutualisation des forces et participative. Les bases sont posées : engagement, co-création, financement seront les piliers de Gamearly.

Afin d’appuyer ce projet inédit et d’offrir une belle visibilité aux studios souhaitant faire partie de l’aventure, il faut bien trouver des financements et donner du concret aux joueurs. C’est donc le 25 juillet 2024 que Gamearly a été présentée lors d’une soirée de lancement qui a permis d’en découvrir les contours. Soutenue par des acteurs tels que la Collectivité de Corse (via son incubateur Inizià), la Ville de Nice, l’Agence du Développement Économique de Corse (ADEC) ou la Bourse French Tech de Bpifrance, Gamearly a pu lever des fonds à hauteur de 600 000 euros, permettant de poursuivre sa croissance. Une somme non négligeable qui montre un certain intérêt et le potentiel de la plateforme. Quelques mois plus tard, le 23 septembre 2024, la plateforme était lancée avec un réseau partenaire de dix studios indépendants prêts à se lancer ! Parmi eux, citons Guild Studio, dont le jeu Kill All Lice a déjà fait l’objet d’une preview dans nos colonnes. Plus de six mois après le lancement officiel de la plateforme, il est temps de faire l’état des lieux !

Maxence, Charles, Lydian et César prouvent que l’union fait la force !

Présentation de l’application

Pour faire au plus simple, on pourrait dire que Gamearly est un écosystème de participation directe au développement d’un jeu vidéo indépendant. On le ressent dès la création du compte sur le site officiel de la plateforme, sur lequel il est possible de se créer une véritable identité virtuelle : avatar, bannière, contenus favoris… Tout ramène aux codes visuels d’un jeu vidéo en ligne avec ses défis et ses quêtes. L’enrobage coloré est très propre, moderne et donne envie de s’impliquer immédiatement dans la vie communautaire de la plateforme. Rapidement, il est possible de débloquer des quêtes et de glaner de l’expérience pour augmenter en niveaux. Ces niveaux permettent de remporter de nouveaux objets décoratifs pour votre espace personnel. Pour le moment, Gamearly se présente comme une extension de votre navigateur, s’ouvrant dans un onglet à part et donnant l’illusion d’une application installée. Visuellement, c’est très propre !

Quelles sont les possibilités de la plateforme ? Évidemment, ce sont les jeux qui nous intéressent le plus ! À l’heure actuelle, plus d’une cinquantaine de titres sont mis en avant par Gamearly. La bonne surprise vient du fait que malgré un écosystème PC, nous avons là une ouverture à toutes les plateformes disponibles du marché, des smartphones aux consoles de salon en passant par le Mac. Gamearly ne se cantonne pas au seul PC et accueille tous les projets gaming à bras ouverts. Parmi les représentés, certains sont plus avancés que d’autres dans leur développement et offrent même l’accès à des démos jouables. Ces dernières ne sont malheureusement pas accessibles depuis l’application, mais le streaming fera prochainement partie des fonctionnalités intégrées à l’expérience pour tester des jeux instantanément, sans devoir sortir de l’écosystème Gamearly.

Le tableau de bord est votre carte d’identité et le centre névralgique de l’expérience Gamearly

Concernant les jeux en développement, justement, certains aspects de l’application sont vraiment innovants et offrent un nouveau regard sur l’engagement communautaire que souhaite l’équipe de Gamearly : au-delà des quêtes interactives permettant de soutenir ses titres préférés, les studios appellent parfois à la créativité de tou(te)s ! Une section Contests est ainsi présente et permet d’influer directement sur l’aspect créatif d’un jeu. Par exemple, Guild Studio a récemment appelé sa communauté à trouver le nom d’un personnage de Kill All Lice comme il l’a également mise à contribution sur son autre titre, Shadow of the Guild, pour soumettre des croquis d’artworks. Les finalistes verront leurs créations intégrées en jeu et remporteront des prix sur l’application Gamearly. À l’instar de ce qu’avait fait Ubisoft sur Beyond Good & Evil 2 avec son Space Monkey Program, Gamearly souhaite impliquer directement les joueurs dans le processus créatif. Ces concours sont ouverts à tout le monde et s’adressent parfois à des branches particulières comme le level design ou le sound design. La différence avec Ubisoft étant qu’ici, les studios interagissent sans intermédiaire.

C’est évidemment le point fort de l’application : l’interaction. Après la découverte des projets, tout un chacun pourra suivre et liker les actualités autour d’un studio apprécié. Cela ouvre une nouvelle visibilité aux jeux indépendants en production et permet une transversalité de fans qui ne serait pas possible, ou de manière bien plus complexe, d’un projet à l’autre. Ici, vous pourrez naviguer facilement d’un jeu à l’autre, d’un studio à un suivant, tout en vous faisant un petit nom sur l’application. Plus vous gagnerez en expérience, plus vos décisions auront de l’ampleur. C’est ce que Gamearly nomme le Voting Power. Plus vous participez, plus vous pèserez dans la communauté ! Le système incite à la participation et à l’engagement, ce qui manque cruellement aux développeurs indépendants, souvent seuls dans leur coin et peu visibles…

C’est pourquoi Gamearly a également pensé à un volet financier qui sera disponible dans le courant de l’année 2025. Via une politique de crowdfunding interne, il sera possible de participer de manière pécuniaire au développement d’un jeu vidéo. La particularité de la plateforme, c’est sa régularité : grâce à son futur programme Guardian et à la différence de concurrents tels que Kickstarter, il sera possible de s’abonner via des micro-transactions mensuelles sur lesquelles Gamearly prélèvera une commission. En contrepartie, le studio pourra vous donner accès à des avantages exclusifs et des réductions sur les futurs contenus en jeu. Un système audacieux et plutôt doux que César Pinelli présentait plus en détails chez nos confrères de Tribuca. Autre volet, basé cette fois sur le soutien à la plateforme en elle-même, il est possible d’investir des fonds en achetant des jetons issus de la monnaie virtuelle Gamearly, le $INDIE. La plateforme est ambitieuse et sa feuille de route bien chargée, c’est certain !


On en pense quoi ?

Gamearly est une plateforme collaborative audacieuse qui a du sens, c’est certain. Souhaitant mutualiser les forces professionnelles de l’industrie vidéoludique et les passionnés de jeu indépendants, elle ambitionne clairement de proposer une nouvelle voie pour le développement, la création et la mise à disponibilité de titres qui auraient moins de chance d’obtenir de la visibilité autrement. Déjà soutenue par une dizaine de studios de développement, pour plus de 50 jeux proposés à l’heure actuelle, la plateforme offre un concept très ludique, à cheval entre la participation créative, financière et communautaire. Il est parfois compliqué de se démarquer au sein de tous les projets indépendants en cours de création, c’est pourquoi une seule et même plateforme pourrait jouer ce rôle d’agrégateur de talents et offrir une véritable vitrine. Dans son utilisation et tout l’aspect visuel qu’elle propose, l’application Gamearly est une belle surprise ergonomique qui rappelle forcément des clients comme Steam ou l’Epic Games Store, toutes proportions gardées. L’aspect communautaire y est toutefois plus poussé grâce à l’implication des inscrit(e)s et aux communications des studios, appelant à la créativité. Vous le savez, à La Clinique Vidéoludique le jeu vidéo indépendant est roi, alors une initiative visant à le mettre en avant ne peut qu’être saluée, d’autant plus lorsque l’on peut s’y sentir impliqué ! Gamearly possède un véritable potentiel dont on a hâte de voir les futures possibilités. Après seulement six mois d’existence officielle, c’est très encourageant, ainsi, on ne saurait que trop vous conseiller d’aller essayer la plateforme, rencontrer des créateurs et participer à son développement.


Pour en savoir davantage, retrouvez notre entretien exclusif de Charles Cordonnier-Jeanne, Chef de Produit de chez Gamearly rencontré lors du Festival Animasia 2024

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