Shin Megami Tensei V: Vengeance – De nombreuses améliorations de gameplay annoncées
Atlus a dévoilé il y a quelques jours, lors d’un stream d’une petite quinzaine de minutes, une bonne partie des améliorations de gameplay à venir dans Shin Megami Tensei V : Vengeance. À un mois tout juste de la sortie du titre, l’annonce de ces nombreux éléments relevant du Quality of Life est particulièrement réjouissante.
Dans l’histoire originale, intitulée “Déesse créatrice”, on suivra un étudiant qui est embarqué dans une réalité parallèle où les forces divines et démoniaques s’affrontent avec l’enjeu de la création d’un nouveau monde. De son côté, “Déesse Vengeresse”, prend une direction complètement différente dans la seconde partie du scénario. Nous serons alors opposés au quatuor des Qadištu, designé par Masayuki Do, et intégrons la mystérieuse Yoko à notre équipe, qui rejoindra nos autres compagnons humains. Notre avatar guerrier, le Nahobino, gagnera aussi une nouvelle apparence. Uniquement disponible en mode “Déesse Vengeresse”, le quartier de Shinjuku proposera de nouveaux challenges et zones à explorer, tout comme le donjon Shakan dont le design labyrinthique basé sur les rotations du décor promet d’être un défi à la hauteur de tous les vétérans du JRPG. Parcourir les deux histoires dans l’ordre souhaité garantira des expériences très différentes.
Les démons sont bien entendu au centre de l’expérience de Shin Megami Tensei. Négociation, recrutement, fusion… le nombre d’interactions possibles a été diversifié depuis la première version du titre. Nous pourrons discuter avec eux dans des zones dédiées, ce qui renforcera la qualité du lien et permettra même de recevoir des cadeaux exclusifs, tout comme avec nos compagnons humains. Le nombre de recrues a été augmenté avec quelques ajouts surprenants, comme le Roi du Chaos.
La mécanique du Magatsuhi permet d’accumuler de l’énergie pour l’utiliser ensuite via des attaques combinées des différents démons, en fonction de l’affinité thématique ou élémentaire existante entre eux. Avec l’arrivée de membres supplémentaires, la construction d’équipes avec une bonne synergie, permettant l’accumulation de pouvoirs passifs complémentaires et le lancement d’attaques Magatsuhi puissantes, sera l’une des clés de la victoire.
En ce qui concerne le gameplay, les Rails Magatsu permettront le transfert facile et rapide d’une zone à l’autre, tout en donnant accès à des environnements inédits. Des quêtes supplémentaires spécifiques à certains démons proposeront même parfois de les contrôler directement. Toutes les fonctions liées à leur gestion ont été optimisées, facilitant le tri, l’achat et les fusions. L’écart de niveau entre le groupe et les ennemis sera moins impactant, et il sera possible de vaincre des adversaires redoutables avec une stratégie adaptée, même avec des personnages plus faibles.
De nombreux Miracles (ndlr : les compétences passives spécifiques) ont été ajoutés et ils seront désormais activables ou désactivables à tout moment, pour personnaliser au mieux l’expérience de jeu. D’autres ont vu leur mécanique modifiée, comme celle qui permet d’éviter la majorité des combats. Plusieurs options d’automatisation des affrontements feront leur apparition, ainsi que le remappage des touches et plusieurs ajustements graphiques. La caméra sera plus libre et bénéficiera d’une vue aérienne pour mieux se repérer. De son côté, la carte pourra recevoir des marqueurs personnalisés, en plus de pouvoir trier l’affichage des différentes icônes par type.
Le journal de quêtes indiquera le niveau recommandé pour chaque mission, et des marqueurs d’objectifs seront présents. La sauvegarde sera possible n’importe où et plus seulement dans les zones dédiées. Un mode Boss Rush proposera un challenge apparemment fort relevé et l’ajout d’un mode de difficulté extrême en New Game + saura contenter les habitués de la licence. Au final, c’est une cinquantaine d’améliorations majeures et mineures, qui rendront le titre à la fois plus riche et plus accessible, pour le plus grand plaisir des fans comme de celles et ceux qui vont se lancer pour la première fois dans l’aventure. Shin Megami Tensei V: Vengeance sera disponible sur l’ensemble des plateformes le 14 juin 2024. En parallèle, la version de 2021 ainsi que tous ses DLC seront retirés du eShop la veille de la sortie.
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