La première édition de la Gengeek d’Ajaccio, organisée par l’association Ludi-K, s’est déroulée les samedi 29 et dimanche 30 mars 2025. Elle a permis à plus de 1600 visiteurs d’arpenter les stands dédiés à la culture geek dans son ensemble, réunissant divers professionnels et amateurs du genre. Chose inédite pour la rédaction de La Clinique Vidéoludique : nous avons eu l’opportunité d’y tenir notre propre emplacement et de présenter le site, la chaîne YouTube, ainsi que ses réseaux, au grand public. Une toute première expérience à vos côtés, durant laquelle nous avions proposé un petit jeu de rôle sur le thème de l’écriture d’un test de jeu vidéo, dont voici la compilation des meilleurs morceaux !

Comment présenter un site d’actualités et de tests de jeux vidéo au grand public ? Voici la question que nous nous sommes posés lorsque Ludi-K, l’association à l’initiative de cette première Gengeek d’Ajaccio, nous a contactés pour nous y inviter. Qu’un média puisse avoir son propre espace sur un festival est assez original, il fallait donc une présentation qui le serait encore davantage ! X Greg 2B X et Davcotron ont ainsi été envoyés au front, faisant face à une foule de curieux de tous âges, avec pour mission de présenter La Clinique Vidéoludique à un public corse. L’évènement a son importance, car il s’agit de la terre d’origine de notre modeste établissement virtuel, administrativement rattaché sur l’île grâce au statut associatif éponyme. Le présenter dans un contexte « local » (ou nustrale en langue corse) revêtait une certaine importance pour nos deux cliniciens de terrain.
« Devenez clinicien-testeur d’un jour » fut le thème choisi pour animer le stand. Pour faire simple, il s’agissait de faire découvrir l’activité de rédacteur-testeur d’un site dédié aux jeux vidéo, sous une forme très condensée et ludique. Durant les deux jours de festivités, nous avons diffusé et partagé tout notre amour du jeu, combiné aux vertus de l’écriture, pour montrer aux petits et aux grands que l’on peut jouer et avoir un esprit critique, voire analytique. La Clinique Vidéoludique, vous le savez désormais, c’est un éloge du temps et de tous ces petits détails qui font le jeu vidéo. Ce n’est pas se focaliser uniquement sur l’aspect graphique, mais interpréter le(s) message(s) qu’ont voulu transmettre les équipes de développement. Jouer et écrire, écrire et jouer, jouer en écrivant, écrire en jouant… Autant de possibilités et d’opportunités que l’on a souhaité montrer à qui voulait échanger avec nous.
Nous avons, pour ce faire, décidé d’installer un simulateur de course automobile avec baquet intégré. Notre équipement (personnel) se composait alors d’un siège de marque Playseat, un volant Thrustmaster Formula Wheel Add-On Ferrari SF1000 Edition et le jeu F1 2024 d’Electronic Arts. Un bel ensemble pour créer une immersion bien plus réaliste, prendre du plaisir et… Rédiger un test ! Accolé à notre simulateur, un ordinateur attendait les participant(e)s et devait laisser libre cours à la création rédactionnelle de nos testeurs d’un jour. Impressions, ressentis, sensations… Tout pouvait être librement posé sur notre fichier en ligne. Nous avons fait le choix de compiler les meilleurs morceaux et de mettre en avant les plus savoureux. Merci à toutes celles et ceux qui se sont prêté(e)s au jeu, vidéo puis écrit, nous laissant vous faire découvrir notre univers. Cet article, il est fait pour vous et par vous, membres de notre communauté. Vous faites désormais partie du personnel !
On commence par Morgane et son analyse poussée de l’expérience qu’elle a ressenti, volant en main. À l’origine accompagnatrice, elle n’a pas pu résister à l’envie de s’essayer au simulateur et ne l’a pas regretté. Au point de nous proposer le micro-test le plus long de notre animation !
N’étant pas une adepte de jeux de course et n’ayant jamais joué sur une simulation, mon impression sur ce jeu ne sera pas technique. De ce fait, je ferai part de mes sensations. J’ai adoré l’expérience ! Je n’avais aucune idée de ce que j’allais vivre : les puissantes sensations que je ressentais dans le volant m’ont été très agréables et ont décuplé le plaisir que j’ai pris en jouant, en plus de l’aspect réaliste. Je ne voulais plus quitter le volant et j’avais envie d’améliorer mon temps de course sans cesse ! Les graphismes sont à la hauteur du réalisme de la conduite, de même pour les bruitages. De plus, pour les amateurs, c’est très agréable d’avoir, dans un premier temps, les trajectoires qui s’affichent afin de s’améliorer continuellement. En conclusion, j’ai trouvé l’expérience géniale et je trouve ce jeu très qualitatif !
Morgane.
Certains écrits ne peuvent se concevoir qu’à quatre mains ! Après leur session de jeu, Laurine et Cédric se sont essayés (avec brio) à l’exercice rédactionnel malgré des poignets en surchauffe. Qui a dit que l’esport n’était pas un sport ?
Les graphismes sont très réalistes, la sensation au volant est folle ! De ce fait, le jeu est super immersif et donne envie d’y rejouer et de s’améliorer. Si vous avez votre permis voiture, cela ne suffira pas à être performant. Pour les amateurs, échauffez bien vos poignets avant !
À bientôt pour de nouveaux tests.PS1: C’est notre premier stand et également le meilleur 😉
PS2: Au revoir !Laurine et Cédric.
Pour Arthur, Mila-Rose, Ezio et Esteban, sans maîtrise, la puissance n’est rien. Le ressenti des vibrations est déterminant et permet aux plus jeunes de s’essayer à des effets réalistes, même s’ils n’ont pas encore le permis B ! Futurs pilotes en herbe ?
Sensations fort appréciables. Néanmoins, le maintien de la trajectoire n’est pas toujours une mince affaire en raison de la simulation des vibrations sur le volant. La concentration est un élément déterminant si l’on ne veut pas se prendre un mur dès le premier virage !
Arthur, le seul et l’unico
Les graphismes m’ont beaucoup plu et la sensation de vitesse est très bonne. Les aides visuelles pour la conduite sont très bien faites (par exemple, les panneaux se lèvent en rouge tels de petits murs nous obligeant à freiner) Seuls les virages présentent une petite sensation de décalage entre ce qui se passe au volant et dans le jeu, ce qui peut parfois dérouter.
Je me suis bien amusée !!!!!!! Merci beaucoup !Mila-Rose alias Rosy
Ce jeu a de très beaux graphismes. Le son est tout aussi bien grâce aux vrais bruits de moteur : on retrouve les sensations véritables d’une course de F1 ! Les petits détails comme la modélisation de l’herbe sont « top qualité » ! Sur le volant, au niveau du retour de force, je pense que le réglage est trop souple, mais la maniabilité et la sensation de conduites sont excellentes.
Ezio
Le jeu vidéo était extrêmement bien. La réalité était totalement satisfaisante, j’avais l’impression d’être dans la voiture. Il y avait des vibrations laissant l’impression de s’imprégner du monde de la F1. Le personnel était très aimable. Super expérience !
Est3Bananafnaf
Pour Lisandru, Mélissa et Julien, ce qui compte est assurément le matériel. Avec le Thrustmaster Formula Wheel Add-On Ferrari SF1000 Edition, ils avaient de quoi s’y retrouver en jeu et n’avaient qu’une idée en tête : pousser le volant dans ses retranchements !
Retour de force assez surprenant, mais très compétitif et assez réaliste avec un suivi direct et synchronisé entre le volant et le jeu en lui-même. Le jeu a d’excellents graphismes et un son très réaliste, proche de ce que l’on peut entendre de la Formule 1. Le pédalier est d’une excellence à ne rien pouvoir critiquer, il a une réponse directe avec ce qu’on lui demande, que ce soit au niveau du frein ou de l’accélérateur. Autrement dit, avec un budget pour se faire plaisir, on peut conseiller l’ensemble a tout le monde, ainsi que le jeu. Les sensations ont été exceptionnelles durant ce test.
Lisandru G.
Les graphismes sont très réalistes, le son est de bonne qualité et le jeu est également très fluide. Le volant est agréable à manier et est confortable, une fois en main. On ressent les vibrations émises par ce dernier lors de la partie, ce qui accentue la sensation des chocs et n’en est que plus remarquable et réaliste.
Mélissa C.
La simulation du retour de force en jeu, au volant, est incroyable ! Le ressenti est surprenant. Premier test pour moi, comparé à un G92 de Logitech : c’est l’un des meilleurs pour de la simulation sur F1 ! Le jeu en lui-même est incroyable, avec ou sans bon matériel, mais le Thrustmaster est incomparable pour ce type de jeux !
Julien R.
Bastien, c’était le pilote incognito venu tester ses compétences sur simulateur. Et comme il s’en est bien sorti, il nous a proposé une analyse poussée sur ses sensations en jeu.
La sensation et le réalisme sont incroyables. Très belle expérience ! Suite à mon test sur le simulateur, en me référant à mon expérience sur circuit, je peux dire que hormis la sensation du corps qui est manquante, l’aspect visuel est réaliste. Le volant est bien calibré et donne de bons retours sur les entrées de virage, même si quelques setups de contrôle sont manquants afin de peaufiner en roulant. Sinon, la sensation n’en reste pas moins sympa et j’ai passé un bon moment.
Bastien
Sag, lui, n’y va pas par quatre chemins et lâche un micro-test plein d’authenticité après avoir perdu ses deux mains !
Un très bon gameplay une fois le volant en main. On ressent le réalisme lorsque l’on touche à ce volant qui m’a tabassé les mains (un peu trop) ! Le fait de devoir gérer sa vitesse me plait, ça demande de la varier, de manier ses dérapages, etc. Bref bon jeu !
Sag
Jean-Matthieu et Danny optent pour une analyse nette et sans bavure. Tout l’art du « oui, mais » !
Des sensations très bien retranscrites par le volant. La position de conduite est très réaliste. Les bruitages sont également très bien réalisés. Le jeu est fidèle aux vrais circuits de Formule 1. Graphiquement, c’est vraiment fin et détaillé. Réellement fun de jouer avec, c’est un réel plaisir ! Seul bémol, c’est un jeu plutôt dédié aux puristes et peut être surprenant sur la prise en main, qui n’est pas accessible à tous.
Jean-Matthieu
C’est un bon jeu avec des graphismes réalistes et prenants qui permettent de complètement rentrer dans l’univers des courses et son gameplay. Cependant, la manipulation du volant est compliquée, surtout lors de la perte du contrôle. Les vibrations son bien retranscrites, mais un peu trop fortes à certains moments, ce qui laisse des tremblements aux mains après. Très bon jeu que je recommande !
Danny A.
On offre le mot de la fin à Florent, pilote amateur de rally qui s’est montré particulièrement enthousiaste à l’idée de rouler sur piste. Tellement, qu’on l’a fait remonter en 1984 ! On lui souhaite évidemment d’être entendu d’ici quelques mois.
Aujourd’hui, je me suis régalé avec ce jeu. Il est prenant et donne de très bonnes sensations. Pendant un instant, je me suis même pris pour Alain PROST. Je vais voir si le Père Noël est d’accord pour m’envoyer un cadeau spécial durant les fêtes. Merciiiiii !!!
Même si tout le monde n’a pas pu être publié, nous tenions à remercier les 91 testeurs et testeuses d’un jour qui ont accepté le défi de jouer et d’écrire sur notre stand en nommant tout(e)s nos participant(e)s. C’est pourquoi, Battista, Paul, Tiago, Raphaël, Louise, Marc-Alexandre, Lilian, Alexandre, Ethan, Gabriel, Esteban, Moana, Shirley, Michel, Antone, Samuel, Lino, Julien, Thomas, Lisandre, Julien, Sacha, Ezio, Ethan, Minh, Mila-Rose, Jean-Matthieu, Charles, Thorgal, Alesiu, Paul-Antoine, Danny, Axel, Jules-Vincent, Léonard, Baptise, Ange-Marie, Raphaël, Lisandru, Louis, Raphaël, Nathan, Anthony, Paul, Davia, William, Saveriu, Arthur, Nicko, Misty, Ghjulianu, Kévin, Pierre-François, Chris, Evan, Paul-Antoine, Julien, Marceau, Mike, Matéa, Gilles, Angie, Pascal, Marcandria, Cyrille, Nicolas, Isabelle, Mélissa, Milo, Petru-Paulu, Alexandra, Cédric, Laurine, Maxime, Antone, Aristar 2A, Gabriel-Jonas, Mario, Julie, Bastien, Lisandru, Maya, Anouk, Raphaël, Luciano, Morgane, Nicolas, Sag, Oihann et Sungueur auront toujours une petite place spéciale à La Clinique !
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