Est-il vraiment nécessaire de présenter le studio bordelais Motion Twin, après le succès interplanétaire de Dead Cells ? Il est pourtant intéressant de se pencher sur ce cas clinique qui sort de l’ordinaire. Fondé en 2001 sous la forme d’une SARL, il se transforme en 2004 en une société coopérative ouvrière de production. Derrière ce nom un peu énigmatique se cache une structure qui pourrait en inspirer certains, surtout au regard de l’état de santé de l’industrie depuis plusieurs mois. Une SCOP n’est donc pas un nouveau variant de virus, mais simplement une entreprise qui appartient à ses salariés. Dans le cas présent, chacun des membres possède une part égale ainsi qu’un droit de vote. Il n’y a pas de hiérarchie et chacun reçoit le même salaire. Loin d’être une utopie, la formule semble réussir à Motion Twin, qui a pris la décision de rendre libres de droits de licence ses productions antérieures lorsqu’elle a changé son modèle économique au lancement du développement de Dead Cells. Ainsi, les codes sources d’origines sont publiés librement.
Leur prochaine œuvre, Windblown, ambitionne de devenir à son tour une référence dans la famille des Rogue-lite. Motion Twin abandonne au passage la 2D rétro et s’offre plus de relief et de modernité avec une 3D saupoudrée de cell–shading. Bien que très dynamique, le titre n’en est pas moins technique et stratégique. Chaque arme possède un gameplay unique et il conviendra de la choisir judicieusement en fonction de votre profil de joueur. À vous de trouver le bon équilibre entre des Katars réussissant à coup sûr une frappe critique au corps à corps ou des Kunaïs accumulant de l’énergie au fil des attaques à distances, avant de pouvoir déclencher une explosion dévastatrice. Vous pourrez aussi compter sur le mode coopératif, en cas de difficulté, pour surmonter les épreuves. Tout seul on va plus vite, mais à trois, on avance plus loin.
Fort de l’expérience constructive de l’accès anticipé de Dead Cells, Motion Twin adopte le même modèle pour le lancement de Windblown, à compter du 24 octobre. Les développeurs seront donc dans les starting-blocks pour enregistrer les retours des joueurs et apporter les améliorations nécessaires pour faire de ce titre la nouvelle référence en matière de Rogue-lite.
D’ici là, vous pouvez vous jeter sur la démo PC, disponible sur Steam du 14 au 21 octobre à l’occasion du Next Fest. Votre progression sera d’ailleurs conservée si vous optez pour l’accès anticipé et vous recevrez au passage en cadeau un skin de cochon d’Inde pour récompenser votre essai.
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