Vous l’avez sûrement remarqué, au sein de la rédaction nous aimons mettre en lumière l’artisanat français. Quoi donc de plus normal que de vous parler de Ravenswatch et de la fin de ses essais cliniques ?Après plus d’un an d’accès anticipé, de mises à jour régulières et d’ajouts de contenus significatifs, la dernière œuvre du studio Passtech Games a suffisamment affûté ses lames pour appréhender sereinement sa sortie officielle dès le 26 septembre sur PC et un peu plus tard dans l’année sur consoles de salon.  

Les développeurs n’en sont pas à leur première pépite puisque leur production précédente, Curse of The Dead Gods, a connu un franc succès. Une reconnaissance méritée pour ce studio lyonnais fondé il y a 12 ans par Sylvain Passot, développeur solo de Space Run et Space Run Galaxy, les deux premiers titres arborant fièrement le logo pastèque de Passtech Games (oui Sylvain Passot a de l’humour).   

Ravenswatch est un roguelike combinant des combats intenses en temps réel et un gameplay profond. L’univers est lui aussi très travaillé puisque le monde de Reverie est inspiré de vieux contes et légendes. Des Trois Petits Cochons à la mythologie nordique en passant par Les Mille-et-une Nuits, les œuvres les plus connues sont revisitées avec une touche dark-fantasy. Le titre est jouable en solo, mais également en coopération jusqu’à quatre joueurs, ce qui promet de belles parties endiablées. Chaque héros dispose de son propre style de combat, permettant ainsi à chacun de trouver leur bonheur en fonction de leurs profils. Tout est dès lors réuni pour que Ravenswatch obtienne de la communauté un avis favorable à sa demande d’autorisation de mise sur le marché.     



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