ALZARA Radiant Echoes bénéficie d’un lancement canon pour sa campagne KickStarter !
Les joueurs aiment les JRPG. Vraiment. Même s’ils représentent une frange moins prestigieuse et “marketée” de l’industrie vidéoludique, ils sont l’assurance de dépaysement, d’histoires épiques aux multiples rebondissements, de la satisfaction de la maîtrise d’un système de jeu et, bien entendu, d’une bonne dose d’émotions. Si le genre jouit d’un regain d’intérêt depuis quelques années, ce sont toujours les mêmes ténors ayant marqué les décennies charnières du millénaire qui représentent le mètre-étalon.
Et ça, Studio Camelia, la jeune structure montpelliéraine créée en 2021, l’a bien compris. En se lançant sur cet ambitieux premier projet, l’équipe a pour but de rendre hommage à ces titres mythiques ayant marqué ses jeunes années… et aussi les nôtres. Histoire de faire les choses en grand, le lancement de la campagne KickStarter le 14 mai dernier a été un réel succès.
Les 100.000 € attendus ont été sécurisés en moins de 48 heures et la course aux fameux Stretch Goals (ndlr : ces récompenses supplémentaires en fonction des paliers de financement complémentaires atteints) a déjà commencé. Le studio promet d’ailleurs d’émailler sa communication jusqu’à la fin de la campagne de jeux de mots divers… pour le moment.
Mais qu’est-ce qui fait qu’ALZARA a retenu notre attention, en plus d’être un projet “Cocorico” ? C’est ce mix entre tradition et modernité, car le titre prend le parti d’intégrer pleinement ses inspirations old-school dans un univers techniquement moderne. Nous allons donc suivre l’aventure d’un quatuor construit autour de Kayla, pour sauver la nation de Taqsim de l’invasion de leur voisine Veldores, le tout sur fond de prophétie annonçant la disparition de la magie.
Les inspirations largement méditerranéennes du jeu, qu’elles soient latines, grecques, berbères ou égyptiennes, construisent une identité forte à la fois pour le casting et les décors. Chaque héros est associé à l’un des quatre éléments, ce qui lui permettra d’interagir avec l’environnement, avec la promesse de nombreux puzzles à résoudre.
La gestion des combats a visiblement bénéficié d’un soin tout particulier. La combinaison de plusieurs éléments permettra de diversifier les attaques et d’exploiter les faiblesses des ennemis. Apparemment très dynamique pour un jeu au tour par tour, l’utilisation d’une ressource appelée “Echo” sera primordiale. Un personnage en première ligne en consommera pour des actions offensives alors qu’il en régénèrera en étant placé à l’arrière, tout en se concentrant sur le soin et le soutien.
La mécanique de “Swap” permutera l’emplacement de deux héros, avec le lancement d’une attaque spéciale si la jauge d’Echo est pleine. De puissantes invocations seront également de la partie, en échange d’un sacrifice temporaire de statistiques. Le système promet donc d’être riche et stratégique.
De prestigieuses collaborations sont bien entendu au programme. À tout seigneur, tout honneur, le compositeur Motoi Sakuraba (avec pour rappel un palmarès comprenant, entre autres, Golden Sun, Valkyrie Profile, Tales of, Dark Souls) a d’ores et déjà accepté de signer une partie des mélodies du titre, l’intégralité si le projet décolle un peu plus.
De son côté, Yoshiro Ambe (à qui l’on doit certaines figures des sagas Fire Emblem, Mana et Genshin Impact) a participé au character design. On note également le soutien plus discret de plusieurs membres des équipes d’autres studios qui ont ouvert la voie ces dernières années, comme Mosqi, qui participe au design de la carte de l’Archipel de Taqsim, ou Sabotage Studios, qui avait connu la consécration l’année dernière avec Sea of Stars.
De bien belles assurances pour le studio, qui prévoit une livraison pour l’année 2026 sur l’ensemble des machines du marché. Ce qui est certain, c’est que l’attente va être longue.
La page Kickstarter du jeu pour soutenir le projet !
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