Ce jeudi 23 janvier 2025, Xbox a tenu un Developer_Direct annoncé en quasi dernière minute, pour présenter trois jeux à venir dans le catalogue consoles et PC. Si nous savions que trois jeux issus des Xbox Game Studios étaient au programme, South of Midnight, Clair Obscur : Expedition 33 et Doom: The Dark Ages, une dernière surprise attendait les spectateurs. Sortie de l’ombre dans laquelle elle se terrait depuis quelques années, la franchise Ninja Gaiden fait son grand retour en fanfare !


Ninja Gaiden 4

Commençons par le « gros morceau » de ce Developer_Direct et la surprise lâchée par la Team Ninja, en collaboration avec Platinum Games. Oui, Ninja Gaiden fait un retour en fanfare (silencieuse) et arrive prochainement pour de nouvelles aventures sur consoles et PC ! Le jeu semble s’inscrire dans la tradition des jeux d’action tels que Bayonetta et Nier: Automata avec du contre, du combat dans les airs et des contres furieux. L’environnement aura une belle place et du loot caché sera dissimulé dans les décors. Le protagoniste, Yakumo, cherche à devenir un maître Ninja en marchant dans les pas du célèbre Ryu Hayabusa. Il est jeune, mais est un génie dans l’art du ninjutsu. Il ressemble énormément à Ryu, mais avec le potentiel d’un maître Ninja de nouvelle génération. Il doit combattre une horde de démons. Le jeu tourne autour de la confrontation entre les clans de Raven, de Ryu et de Yakumo.

Les motivations de Ryu seront révélées au fil de l’histoire et le mèneront à affronter Yakumo. Le jeu se déroule dans un Tokyo abandonné, qui é été détruit par les pluies, causées par l’enveloppe du Dragon Noir, un ancien ennemi qui a été détruit par Ryu. Tant que les pluies ne cesseront pas, Tokyo ne pourra être sauvé. La Team Ninja a partagé de plus amples informations sur son nouveau titre phare, tout en confirmant que Ryu Hayabusa fera partie des protagonistes jouables. Si des techniques emblématiques de la série seront bien présentes, Yakumo offrira une nouvelle vision et de nouveaux mouvements qui apporteront un vent de fraîcheur à la franchise. Le jeu sera disponible sur Xbox, PlayStation 5 et PC dans le courant de l’automne 2025.


Ninja Gaiden 2 Black

Une surprise ne venant jamais seule, Xbox a annoncé dans la foulée le retour de Ninja Gaiden 2 Black dans une version remasterisée, remise au goût du jour ! La bande-annonce présentée montre des graphismes détaillés et un beau lifting chirurgical pour cet épisode culte mettant en avant Ryu Hayabusa… Mais pas que ! Des personnages supplémentaires tels que Momiji, Ayana et Rachel sont désormais jouables pour combattre le mal dans un monde où l’affrontement est roi. Une annonce inattendue, comme on les apprécie sur ce genre d’évènements ! Et le meilleur dans tout ceci ? Le jeu est d’ores et déjà disponible sur Xbox Series X|S et via le Xbox Game Pass ou par la voie de l’achat au prix de 49,99€, sur PC et PlayStation 5.


DOOM: The Dark Ages

Vous n’êtes toujours pas lassés des licences cultes ? Xbox non plus ! La franchise DOOM revient aussi en force dans le nouvel épisode, The Dark Ages. Les développeurs annoncent là leur opus le plus travaillé mais également le plus accessible aux néophytes. Le jeu se déroule dans un monde fantastique de science-fiction cinématographique rempli fait de lieux à explorer, d’armes puissantes à débloquer et d’ennemis à vaincre. Il s’agit d’une préquelle de Doom (2016) et cela a donné iD Software l’opportunité de réimaginer chaque aspect de cette expérience: dans Doom Eternal (2020), on se sentait comme un avion de chasse, alors que dans Doom: The Dark Ages, on sera un tank en fer. Lourd, solide mais toujours aussi rapide !

Un système de combat au sol qui met l’accent sur la puissance plutôt que sur les acrobaties et un équilibre entre les projectiles ennemis et la vitesse de déplacement du joueur qui rend le mitraillage pour viser de nouveau viable, comme dans les jeux Doom classiques. Mais ce n’est pas qu’une question de nostalgie, l’innovation est toujours l’objectif premier: il y aura un nouveau monde, de nouveaux outils et de nouvelles mécaniques à maîtriser. La scie-bouclier va être un des éléments les plus importants du jeu, ainsi qu’une nouvelle fonctionnalité pour achever les démons : le système Glory Kill.

Le jeu possède les armes les plus puissantes jamais créées dans un Doom, pour une expérience des plus amusantes selon les développeurs ! Pour la première fois, ils ont voulu rendre le combat plus accessible et plus flexible que jamais. Il est possible de modifier les dommages sur le joueur ou les démons. De régler la vitesse des projectiles, l’agressivité des ennemis, la fenêtre pour parer, la vitesse du jeu ou encore la valeur des ressources récupérées. On pourra désormais jouer avec un mech : L’Atlan ! Il pourra combattre des démons de la taille d’un Titan, mais également un dragon cybernétique cracheur de feu d’un pistolet Gatling.

Un véritable délire psychotique made in iD Software ! Le voyage de notre héros nous conduira aux confins de l’univers de DOOM. Des mondes mystérieux du passé du Tueur, des forêts sombres, des donjons, d’anciens paysages infernaux, des champs de batailles et des mondes au-delà. Grâce à l’exploration, on débloque de nouvelles capacités et des pouvoirs divins à chaque étape du chemin. Il faudra patienter jusqu’au 15 mai sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC, ainsi que via le Xbox Game Pass.


South of Midnight

Le mois précédent la sortie de DOOM : The Dark Ages, il faudra compter sur la nouvelle pépite de Compulsion Games ! South of Midnight s’est montré de nouveau et a précisé l’intrigue de ce jeu aux accents du folklore gothique du sud des États-Unis, bercé par les mélodies du compositeur français, Olivier Deriviere (A Plague Tale, Dying Light, Vampyr etc). La protagoniste s’appelle Hazel. Elle voit sa maison emportée par une inondation alors que sa mère est encore à l’intérieur.  Elle a 19 ans, et son voyage l’entraîne dans des événements désastreux qui la poussent dans un monde sombre et magique dans lequel elle apprendra qui elle est vraiment. Elle va découvrir ce qu’est le Tissage, un ancien pouvoir qui définit et va redéfinir sa vie.

Ce pouvoir a été donné par la nature aux Tisserands et permet de voir au-delà de la surface pour puiser dans une réalité plus profonde : La Grande Tapisserie. Les Tisserands peuvent voir le tissu qui lie le monde, reliant les gens, la nature et Les Échos du passé. Hazel peut donc percevoir à la fois les courants mystiques et les stigmates du monde. Grâce à ce pouvoir, elle retisse ses stigmates et guérit les créatures affligées qu’elle rencontre. Au fur et à mesure qu’elle découvre son pouvoir, elle va rencontrer des créatures de vieux contes, dont Catfish, un conteur qui devient à la fois guide et compagnon de Hazel tout au long du jeu.

Les armes et les pouvoirs de Hazel sont conçus autour de l’artisanat du textile et des rouets traditionnels : ses armes comprennent un fuseau, deux crochets à tisser et une quenouille. Ses capacités magiques se manifestent par des motifs surnaturels ressemblant à de la dentelle, mélangeant l’artisanat traditionnel et des éléments mystiques. Elle peut invoquer des objets et affronter des adversaires grâce à ses pouvoirs. Les combats consistent à comprendre et à s’adapter à différents archétypes ennemis connus sous le nom de Haints, des manifestations de la corruption, chacun ayant ses propres caractéristiques et mouvements.

Hazel doit les vaincre pour avancer dans l’histoire. Le gameplay lors des combats est assez nerveux, et il faut souvent esquiver pour ne pas se faire démonter. Lors de la progression, nous pouvons choisir d’améliorer différents pouvoirs pour optimiser nos combos lors des combats. Le système de combat est très réactif et construit autour d’attaques enchainées et de frappes précises. Lors de l’aventure, nous découvrons différentes régions gouvernées par une créature mythique avec sa propre histoire gothique venant du folklore du sud des Etats-Unis. Chaque région a son univers visuel et musical. Une aventure prometteuse attendue pour le 8 avril prochain sur Xbox Series X|S, PC et disponible dans le Xbox Game Pass.


Clair Obscur : Expedition 33

Un bout de France à l’honneur lors de ce Developer_Direct ! Sandfall Interactive est un jeune studio basé à Montpellier et Clair Obscur : Expedition 33 en est leur première création. Il s’agit d’un RPG au tour par tour se déroulant dans une version fantastique de la France de la Belle Epoque, à la fin du XIXe siècle. L’histoire a une grande profondeur émotionnelle, un gameplay qui innove par rapport aux classiques et un monde complètement original, beau et immersif. Le développement à duré 4 ans, ce qui est considérable pour un premier jeu ! L’histoire commence 67 ans avant l’intrigue de base, alors qu’une peintre endormie et un monolithe apparaissent sans avertissement. Une fois par an, la Peintre se réveille et dessine un numéro sur son monolithe; tous ceux qui auront dépassé ce numéro en âge seront effacés. Chaque année ce chiffre diminue et tout le monde meurt de plus en plus jeune. Des expéditions de guerriers partent pour tuer la Peintre, déterminés à se battre jusqu’à leur dernier souffle mais personne n’en est revenu. Notre histoire suit l’Expédition 33.

Les personnages ont leur propre histoire et caractère, ce qui donne du relief aux protagonistes. L’histoire se veut sombre et mature, avec des personnages adultes qui ressemblent à de vraies personnes avec de vraies expériences. Le cœur de l’histoire est celui de la lutte contre une menace existentielle, tout en luttant contre la perte et le deuil, et elle est enracinée dans les relations entre les personnages. Chaque personnage a ses propres motivations : Gustave et Lune sont profondément investis dans l’expédition, même s’ils se battent tout le temps. Pour eux, la mission n’est pas seulement liée à leur famille, elle est essentielle à leur identité et leur objectif. Comparez cela avec Sciel, dont les jours les plus sombres sont déjà arrivés, et Melle, qui se soucie davantage de vraiment vivre sa vie, pas seulement de vivre plus longtemps. Au cours de l’aventure, ils rencontrent Monoco, un philosophe amical mais un peu sanguinaire.

Ce sera un personnage jouable avec une mécanique de combat vraiment cool, car il peut se transformer en un ennemi qu’il a battu. Il est très vieux et a rencontré beaucoup d’expéditions avant celle-ci. C’est un Gestral, et nous en rencontrerons beaucoup pendant le jeu. Il y a aussi Esquie qui est l’une des créatures les plus anciennes et les plus puissantes, selon la tradition. Il servira de monture et nous aidera à voyager dans les coins secrets du monde. Si l’on trouve des pierres spéciales, on débloque des capacités spéciales pour lui permettre d’accéder à de nouvelles zones du monde et découvrir des secrets passionnants. La partie combat allie le tour par tour traditionnel et des actions en temps réel, ce qui donne aux affrontements une plus grande intensité et un plus grand dynamisme. Par exemple, pendant le tour ennemi, on peut annuler tous les dégâts en esquivant ou en tirant au bon moment. De nombreux tests ont été effectués pour trouver l’équilibre parfait durant les combats, et les développeurs en sont fiers. Ils ont passé beaucoup de temps à concevoir les mécanismes uniques de chaque personnage et de leurs arbres de compétences.

Leur philosophie est de rendre chaque type de style de jeu viable afin que chacun puisse s’amuser avec la façon dont il joue au jeu. Les personnages peuvent également équiper des centaines d’effets passifs, appelés Lumina. Chaque personnage possède 20 compétences uniques dans son arbre de compétences et des centaines d’effets passifs qu’on peut obtenir grâce aux Lumina et aux armes. Il existe donc une multitude de constructions et de styles de jeu à explorer. Chaque niveau a sa propre identité de couleur et de texture. De plus, ils voulaient vraiment implanter une carte entièrement en 3D et navigable. C’était un véritable défi de création à la fois artistique et technique, et cela s’est avéré beaucoup plus grand que ce à quoi ils s’attendaient. Il faudra obligatoirement l’aide d’Esquie pour voyager. Cependant, les développeurs sont satisfaits du résultat, car il y a beaucoup de chemins secondaires pour se rendre à l’objectif. Une expérience prometteuse à retrouver dès le 24 avril prochain sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC, mais également via le Xbox Game Pass.


Diagnostic post-consultation

Xbox en a sous le capot, c’est certain ! D’aucuns diront que la firme de Redmond ne présente jamais de jeux, ils se trompent. Ce Developer_Direct a révélé et permis d’affirmer que de solides projets existent et sont en cours de développement. Les jeux présentés ont un réel potentiel et offriront sans aucun doute de belles expérience, manette en main. Et toutes les manettes en main ! Car, oui, Microsoft a encore une fois démontré un souci d’ouverture en rendant ses jeux, issus de ses studios internes, accessibles aux joueurs PlayStation. Une volonté d’étendre son catalogue first-party au plus grand nombre et de priver le moins de monde possible de titres prometteurs. Les joueurs PC ne sont évidemment pas en reste, ces derniers ayant quasi systématiquement accès aux jeux Xbox depuis de nombreuses années. Seuls les possesseurs d’une Nintendo Switch se sentiront forcément lésés, la petite console de Nintendo étant probablement une machine inapte à faire tourner ces futurs jeux. Qui de la Switch 2 ? L’avenir le dira, mais Xbox sait faire plaisir et sortir les muscles quand il le faut. Un beau Developer_Direct qui a su suciter l’envie de tester tous ces titres. La bonne nouvelle étant qu’il n’y aura que peu d’attente !



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